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校园成为发展电子竞技的温床

2017年02月22日

去年,电子竞技成为高等教育专业,这一新闻占据了各大媒体版面相当长的时间。打游戏也能科班出身?曾经被不少家长排斥的电子竞技,如今走近了大学课堂。 经官方消息证实:中国传媒大学开办电子竞技方向专业——数字媒体艺术(数字娱乐方向),培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才,2月14日起开始自主招生。

从中国传媒大学发布的《2017年艺术类本科招生简章》来看,所谓“电子竞技专业”其实是在传媒大学数字媒体艺术专业下新设的数字娱乐方向专业,主要培养电子竞技赛事组织、比赛方案规划、战队战略分析等多方面的人才,更像是“电子竞技运营员”、“电子竞技管理员”的角色,而并不是和其他学校一样,培养活跃在荧幕上的电子竞技选手和主播,也就是“电子竞技运动员”的角色。

虽然在众人的努力下,电子竞技行业并非只是单纯玩游戏的观念,已经得到很多家长的认同,但是由于电子竞技行业短暂的发展历史,多数人对电子竞技依旧没有直观的概念。而此次中国传媒大学数字媒体艺术专业报考人数很多,不过报考这个专业的考生并不都是我们想象的那样,“热爱电子竞技业”“喜欢打游戏”之类。有家长和考生坦言他们更关注——能考上传媒大学,并不了解进去到底是学什么。

电子竞技行业实际上是很大一块“蛋糕”,电子竞技专业的出现或许只是电子竞技人才培养的一小步。对于庞大的电子竞技行业而言,高校专业的开设虽然不一定能解决电子竞技人才不足的问题。不过无论如何,高校多元化开办电子竞技专业,都是社会对于电子竞技行业认可的重大标志,同时也为学生提供了更多就业的方向,助力电子竞技行业逐步向规范化和专业化方向的发展。

□朱郑远

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